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カメラアプリのアップデートで

幾つかのカメラアプリをOS4.0からの採用されたライブビューで書き直してる最中なわけだけど,OSバージョンのマッチングは大丈夫なのかなと思う.脱獄であえてバージョンアップしない輩は論外だけど,近くにPCがないとか,なんか宗教的な理由で挙げてない人とかどれぐらいいるんだろうかな.悩みどころだな.
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App Storeのレビュー改善要望の署名には協力しかねる

レビューとして機能していないと有名なApp Storeのレビューを改善しようとする運動があるけど,要望案には協力しない.

AppStoreに限らず,わざわざ商品のレビューを書く人は多くない.レビューを書こうと思うのは何か強い意図がないと書かない,その意図の一つが不具合(誤解を含む)や私怨であり,ユーザー視点のレビューは全ユーザーの感想を反映していない.たとえレビューが改善されても,統計的に偏ったユーザー層のレビューしか反映されないため,また同じ問題=イタチごっこを繰り返すだけ.

また,気になることは開発者発の要望であること.ユーザーに有益な情報を提供するのは必要だが,ストアはユーザーのためであり,開発者の情報操作は切り離した方がいい.

別に危惧することを箇条書きすると,
・ストアのレビューにチェック義務が発生する
・各国のストア(英語以外の外国語も)を常にチェックできるのか
・返信有無でユーザーが差別されたと考えることがある
・金と人を多く持つ開発者のためのストアになる
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アップデート予定

ライブビュー対応になった更新するする詐欺のface trackingの更新を始めよう.もちiPhone4は持ってないので,フロントカメラは脳内デバッグだぁ.いやー,素直にiPod touchを買うかな.
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年末年始のゲームまとめ

年末年始にアホのようにゲームをしてしまったので,そのまとめ.

アサシンクリード ブラザーフッド
前作(アサシンクリード2)のベスト盤的な作品だと思っていなくて全然マークしてなかったが,発売の数週間前に完全続編と知ったので,即効で予約した.本当に続編で前作のラストシーンから始まる,相変わらずアサインのくせに堂々とチャンバラする暗殺ゲーム.オンライン対戦が新しく追加されたけど,オンラインに興味がないのでスルー.システムはほとんど同じで新鮮みはあまりなく完全にストーリーを追うだけど,このシリーズは上手く飽きさせない作りなのか十分に遊んだ.この期間でプレイした中では一番.あと,実在キャラはちゃんと肖像画に似せてモデリングされてる.芸が細かい.洋ゲーだからと敬遠してる人もちゃんとプレイできるんじゃないかな.

テイルズ オブ グレイセス エフ
有料DLCの追加コスチュームでニヤニヤしながらプレイするために買ったゲーム.もともとテイルズシリーズに思い入れはないけど,以前遊んだヴェスペリアが思った以上に面白かったので期待してプレイしたけど,ヴェスペリアの方が面白かった.とにかくニヤニヤするためのゲームです.

The 3rd Birthday
パラサイトイブの続編になってるけど,単にキャラクターを使っているだけとしか感じられない作品.ゲームとしては面白いけど,パラサイトイブとしては全然ダメ.操作性の悪いPSPの上,酷な実績条件があるので,やりこみには耐えられなかった.ちゃんとした続編をPS3で出して欲しい.

シャイニング・ハーツ
パッケージにあるスローライフに期待してゆっくりプレイしようと思ったけど,怒濤にやってくる期限付きクエストに足りないアイテムとか,どこがスローだと.唯一スローなのはloading画面だけとか酷すぎる.Tony絵に惹かれたけど,翌日には売りに行きました.
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うむー

PDFとZIPファイルの観覧とテキストファイルの縦書き表示をする自炊ビューアを作ろうとしてるけど,他の仕事でブランクが飽きすぎた.ああ,億劫になってきた
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戦場のヴァルキュリア3の体験版をプレイした

戦場のヴァルキュリア3の体験版をプレイ.このシリーズは好きで今度こそPS3復帰と期待したけど,今回もPSPだったのでちょっとテンションダウンだけど,好きなので試しにDLしてプレイ.

体験版ということで,なんで特殊能力が使えるの?,このキャラクターは誰?は仕方ないとして,システムが2の焼き直しだ・・・.2は嫌いじゃないけど,なんか新鮮みが足りない.これは悩むけど,結局買うと思う.
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UIButtonのbuttonWithTypeはオーバーライドできない

@iphone_dev_jpでUIButtonのサブクラスとbuttonWithTypeについての質問があった.

結論から言うと,UIButtonのサブクラスでbuttonWithTypeはオーバーライドはできない(そもそもクラスメソッドのオーバーライドはしない).UIButtonのサブクラスを作る場合は,buttonWithTypeに触れずにコーディングしないといけない.ただ,UIButtonはクラスメソッド(buttonWithType)でしか初期化方法がドキュメントに載っていなく,気になっていたので,ちょうど良かったので調べてみた.

UIButtonのサブクラスMyButtonを作って,buttonWithTypeを使うとエラーが起こる.

+(id)buttonWithType:(UIButtonType)buttonType_
{
MyButton *myButton = [super buttonWithType:UIButtonType_];
[myButton setHoge:hoge_];
return myButton;
}

エラーは仕方ないとして,エラーメッセージを見て気がついていたことがある.buttonWithTypeに与えるUIButtonType_によって返ってくるクラスが変わっていた.UIButtonTypeCustomだと自作クラス(MyButton),UIButtonTypeRoundedRectだとPrivateボタン,その他だとUIButtonで返ってくる.UIButtonって簡単に使っているけど,結構奥深い.

実は質問者本人が最初ごろにしたツイートで既に結論がでてたんだよな.質問者がしたいことが今一わからないから何だけど,カテゴリでメソッドを追加したらいいんじゃないかな.
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